Trắc nghiệm Công nghệ Phần mềm Bài: HỆ THỐNG QUẢN LÍ LỊCH THI ĐẤU VÀ KẾT QUẢ GIẢI VÔ ĐỊCH CỜ VUA THẾ GIỚI
25 câu · Đề ôn tập tổng hợp
Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án. Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải. Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.
Câu 1
Yêu cầu “Trọng tài có thể nhập kết quả từng ván đấu (thắng, thua, hòa) và hệ thống tự động cập nhật điểm số, bảng xếp hạng cho kỳ thủ” là một ví dụ điển hình của loại yêu cầu nào trong hệ thống này?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 2
Hệ thống phải có khả năng cập nhật bảng xếp hạng và thống kê ngay lập tức sau khi kết quả ván đấu được nhập, phục vụ hàng triệu người xem đồng thời. Đây là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 3
Thông tin cá nhân của kỳ thủ (quốc tịch, lịch sử thi đấu) và các dữ liệu liên quan đến phòng chống gian lận phải được bảo mật tuyệt đối. Đây là yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 4
Trong mô hình hướng đối tượng, `KyThu` (Player), `TranDau` (Match), `VanDau` (Game/Round), `GiaiDau` (Tournament), `TrongTai` (Arbiter), `BangXepHang` (Standings) là các ví dụ điển hình của loại lớp nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 5
Để mô tả việc một `NguoiHamMo` (Fan) “xem lịch thi đấu”, “xem kết quả trận đấu”, hoặc “xem bảng xếp hạng”, biểu đồ UML nào sẽ là phù hợp nhất để biểu diễn các tương tác ở mức cao?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 6
Trong thiết kế cơ sở dữ liệu, mối quan hệ giữa `TranDau` (Match) và `KyThu` (Player) (một trận đấu có hai kỳ thủ tham gia, một kỳ thủ tham gia nhiều trận đấu) thường là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 7
Module `QuanLyKetQua` (Result Management) cần gọi đến module `CapNhatBangXepHang` (Standings Update) để cập nhật điểm số. Sau khi cài đặt riêng từng module, nhóm phát triển cần thực hiện loại kiểm thử nào để đảm bảo chúng làm việc ăn ý với nhau?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 8
Hệ thống phải đảm bảo rằng luật tính điểm (ví dụ: thắng 1, hòa 0.5, thua 0) và các quy tắc tie-break để xếp hạng kỳ thủ luôn chính xác. Loại kiểm thử nào là cần thiết để xác minh tính chính xác này?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 9
Khi một trọng tài nhập kết quả của một ván đấu, hệ thống cần ghi nhận kết quả và cập nhật thông tin kỳ thủ. Đây là một trường hợp cần kiểm thử loại nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 10
Đội ngũ phát triển đã sửa lỗi liên quan đến việc hệ thống không hiển thị đúng thứ tự kỳ thủ trên bảng xếp hạng khi có các tiêu chí phụ (ví dụ: hệ số Buchholz). Sau khi sửa, họ cần chạy lại các trường hợp kiểm thử cũ để đảm bảo không có lỗi mới nào xuất hiện trong chức năng xếp hạng. Đây là loại kiểm thử nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 11
Việc thiết kế giao diện cho phép người hâm mộ dễ dàng xem lịch thi đấu, kết quả chi tiết từng ván và bảng xếp hạng mà không gặp khó khăn thuộc khía cạnh nào của thiết kế?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 12
Để quản lý sự phức tạp của hệ thống và cho phép các nhóm khác nhau phát triển các phần riêng biệt (ví dụ: quản lý giải đấu, quản lý trận đấu/ván đấu, quản lý thống kê), kiến trúc sư phần mềm có thể đề xuất kiến trúc nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 13
Nếu có một lỗi nghiêm trọng xảy ra trong module tính toán xếp hạng, dẫn đến việc xếp hạng sai thứ tự kỳ thủ, lập trình viên sẽ sử dụng công cụ nào để tìm kiếm và sửa chữa lỗi đó bằng cách chạy từng bước mã nguồn và xem giá trị biến?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 14
Khi thiết kế module `QuanLyTranDau` (Match Management) và `QuanLyVanDau` (Game Management), nguyên tắc nào trong OOP giúp đảm bảo rằng thay đổi ở module này không ảnh hưởng quá nhiều đến module kia?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 15
Hệ thống cần gửi thông báo tự động cho người hâm mộ khi một ván đấu lớn kết thúc hoặc khi có kết quả mới được công bố. Mẫu thiết kế (Design Pattern) nào phù hợp nhất để quản lý việc này?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 16
Vấn đề “Scope Creep” (Phạm vi trượt) có thể xảy ra trong dự án này nếu điều gì xảy ra?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 17
Để quản lý việc nhiều lập trình viên cùng làm việc trên mã nguồn của hệ thống (ví dụ: cùng sửa đổi logic quản lý kỳ thủ và logic cập nhật kết quả trận đấu), công cụ nào là thiết yếu để tránh xung đột mã nguồn?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 18
Mục tiêu của việc Kiểm thử Chấp nhận (Acceptance Testing) cho hệ thống này là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 19
Trong pha phân tích, yêu cầu “Mọi hoạt động nhập kết quả ván đấu và cập nhật xếp hạng phải được ghi lại chi tiết với thời gian, kỳ thủ, và trọng tài thực hiện để phục vụ kiểm toán và chống gian lận” là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 20
Biểu đồ nào trong UML sẽ hữu ích để mô tả chi tiết các bước trong quy trình “Nhập Kết quả Ván Đấu”, bao gồm các hoạt động như xác minh trọng tài, ghi nhận kết quả, và tự động cập nhật điểm số?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 21
Trong pha cài đặt, để đảm bảo tính năng xem lịch thi đấu và bảng xếp hạng hoạt động trơn tru ngay cả khi có hàng triệu người truy cập, việc tối ưu hóa truy vấn cơ sở dữ liệu và thiết kế kiến trúc cần được chú trọng. Yêu cầu này liên quan đến thuộc tính phi chức năng nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 22
Lớp `VanDau` (Game/Round) có các thuộc tính như `kyThuTrang`, `kyThuDen`, `ketQua` (thắng/thua/hòa), `thoiGianBatDau`, `thoiGianKetThuc`. Phương thức `capNhatKetQua()` sẽ nằm trong lớp nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 23
Khi hệ thống cần tích hợp với các hệ thống bên ngoài như thống kê của các giải đấu khác hoặc nền tảng phát sóng trực tiếp, loại kiểm thử nào là cần thiết để đảm bảo sự tương tác dữ liệu và quy trình được thông suốt?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 24
Mối quan hệ giữa một `GiaiDau` (Tournament) và nhiều `TranDau` (Match) được tổ chức trong giải đó là mối quan hệ nào trong biểu đồ lớp?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 25
Điều gì là kết quả quan trọng nhất sau khi hoàn thành pha cài đặt và tích hợp cho hệ thống quản lý lịch thi đấu và kết quả giải vô địch cờ vua?