Câu 1
Trong giao diện người dùng Android, onClick thật sự là:
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Trong giao diện người dùng Android, onClick thật sự là:
Đáp án: A
Tập tin quy định bố trí màn hình của bạn là:
Đáp án: A
Sự khác biệt giữa Activity context và Application context là gì?
Đáp án: A
Bạn có thể sử dụng cách nào sau đây để hiển thị thanh tiến trình trong ứng dụng Android?
Đáp án: C
Nên sử dụng cách nào sau đây để lưu dữ liệu chưa được lưu và giải phóng tài nguyên đang được ứng dụng Android sử dụng?
Đáp án: B
Trong Android Studio, hoạt động chính cho ứng dụng phải được khai báo trong:
Đáp án: A
Những điểm quan trọng nào của thiết bị cần xem xét khi thiết kế ứng dụng?
Đáp án: D
Lớp nào được sử dụng để xử lý Bluetooth trên thiết bị?
Đáp án: B
Tập tin XML nào chứa tất cả văn bản mà ứng dụng sử dụng?
Đáp án: A
Điều nào phù hợp để lưu trạng thái của ứng dụng Android?
Đáp án: C
Chức năng của lớp ContentProvider là gì?
Đáp án: B
Một Activity có thể được coi là tương ứng với:
Đáp án: C
Môi trường Java cần thiết để phát triển được gọi là:
Đáp án: D
Có thể sử dụng lệnh gọi nào sau đây để khởi động Service?
Đáp án: C
Trong Android Studio, thẻ hiển thị lỗi được gọi là:
Đáp án: B
Trong TableLayout khái niệm cột (column) được hiểu dựa vào:
Đáp án: C
Các lớp con trực tiếp của Activity là:
Đáp án: D
Cái gì chạy trong nền và không có thành phần UI?
Đáp án: B
Phương thức nào để lưu dữ liệu vào SharedPreferences?
Đáp án: B
Lý do chính thay thế Java VM bằng Dalvik VM là:
Đáp án: C
Cái nào không liên quan đến Fragment class?
Đáp án: B
Nhà phát triển Android có thể test ứng dụng trên:
Đáp án: D
Sự khác biệt giữa Android API và Google API là gì?
Đáp án: C
Nếu muốn chia sẻ dữ liệu giữa tất cả ứng dụng nên dùng:
Đáp án: B
Tập tin nào thiết lập quyền, Activity, Service, Broadcast Receiver cho ứng dụng?
Đáp án: B