Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học 6 Chân trời sáng tạo – Đề 1 (có đáp án)

11 câu · Đề cuối kì 2

3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Scratch được sử dụng để làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 2

 Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để thực hiện các hành động như di chuyển và quay nhân vật?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 3

 Trong Scratch, làm thế nào để bắt đầu chương trình của bạn chạy từ đầu?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 4

Nhìn vào hình trên, hình bên phải có bao nhiêu cạnh?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 5

Khối nào sẽ thay đổi "Kiểu xoay" của sprite trong dự án?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 6

Khi sprite được nhấp, con mèo sẽ di chuyển từ (0,0) đến vị trí ngẫu nhiên. Điều nào sau đây có thể làm chậm tốc độ của nó?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 7

Hoa muốn con mèo bắt đầu ở giữa sân khấu, sau đó di chuyển qua sân khấu và phát triển. Nó hoạt động lần đầu tiên Hoa nhấp vào cờ xanh - nhưng không phải khi Hoa nhấp lại! Điều gì đang xảy ra?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 8

Đây là kịch bản của mái chèo, kịch bản làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 9

Câu tự luận

(1.5 điểm) Điền vị trí được đánh số với tên khu vực tương ứng trong hình 1.

Vị trí ………… Khu vực thanh menu.

Vị trí …………. Khu vực nhân vật.

Vị trí ………… Khu vực thanh điều khiển.

Vị trí …………. Khu vực phông nền.

Vị trí …………. Khu vực cửa sổ lệnh.

Vị trí …………. Khu vực sân khấu.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Vị trí 1 Khu vực thanh menu.

Vị trí 5 Khu vực nhân vật.

Vị trí 2 Khu vực thanh điều khiển.

Vị trí 6 Khu vực phông nền.

Vị trí 3 Khu vực cửa sổ lệnh.

Vị trí 4 Khu vực sân khấu.

Câu 10

Câu tự luận

 (1.5 điểm) Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể chuyện

1. Thực hiện lặp lại các việc sau đây đối với mỗi lời kể

Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, ghép nối với lệnh đã có trong khu vực chương trình

Nhập lời kể vào ô

Nhập thời gian hiển thị lời kể vào ô 2

2. Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình

3. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh(go) để chạy chương trình.

4. Kích hoạt phần mềm Scratch.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

1. Kích hoạt phần mềm Scratch.

2. Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình

3. Thực hiện lặp lại các việc sau đây đối với mỗi lời kể

Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, ghép nối với lệnh đã có trong khu vực chương trình

Nhập lời kể vào ô

Nhập thời gian hiển thị lời kể vào ô 2

4. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh(go) để chạy chương trình.

Câu 11

Câu tự luận

(3 điểm) Em hãy tạo chương trình điều khiển robot di chuyển.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

- Học sinh thực hành