Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1

26 câu · Đề cuối kì 2

2/26 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 24 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

Quy trình thanh toán tiền lương thường bao gồm mấy bước?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 2

Trong bài toán tính lương, bước nào cần sử dụng cấu trúc điều kiện?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 3

Công việc đặc thù của nhóm các nhà chuyên môn phân tích và phát triển phần mềm là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 4

Trong quá trình giải bài toán tin học, việc xác định bài toán là

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 5

Một trong những yếu tố quan trọng của thuật toán bám tường là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 6

Tại sao nữ giới phù hợp với lĩnh vực tin học?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 7

Kĩ năng phân tích dữ liệu được áp dụng trong lĩnh vực y tế như thế nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 8

Quá trình giải quyết vấn đề thường được thực hiện qua mấy bước?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 9

Tại sao thuật toán bám tường có thể giúp robot thoát khỏi mê cung?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 10

Thuật toán bám tường được mô tả dưới dạng nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 11

Tìm hiểu vấn đề là

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 12

Đầu vào của bài toán giải phương trình a⁢x2+b⁢x+c=0  là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 13

Khi nào robot cần quay trái 90° trong thuật toán bám tường bên phải?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 14

Bước thứ 2 trong quá trình giải quyết vấn đề là

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 15

Ngành nghề nào không thuộc hướng Khoa học máy tính?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 16

Tạo kịch bản và chuyển kịch bản đó thành phần mềm trò chơi trên máy tính thuộc nhóm

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 17

Nghề không thuộc nhóm nhà chuyên môn phân tích và phát triển phần mềm là

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 18

Cho hình sau:

Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì? (ảnh 1)

Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 19

Bài toán tin học được xác định bởi những yếu tố nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 20

Điểm nào đúng về đầu ra của bài toán dịch văn bản từ tiếng Anh sang tiếng Việt?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 21

Nghề nào sau đây thuộc nhóm các nhà thiết kế đồ hoạ và truyền thông đa phương tiện?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 22

Minh thích phân tích các thành phần của hệ thống thông tin, Minh có thể trở thành

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 23

Thuật toán tính lương có thể chia thành các bước chính nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 24

Bài toán tin học không yêu cầu yếu tố nào dưới đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 25

Câu tự luận

B. PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)

(2 điểm) Một robot xuất phát từ Lối vào, tìm đường tới Lối ra như hình sau:

Em hãy xác định kết quả cần đạt và cho biết robot phải làm gì để đạt được kết quả đó. (ảnh 1) 

Biết rằng màu đỏ là đường đi của robot. Em hãy xác định kết quả cần đạt và cho biết robot phải làm gì để đạt được kết quả đó.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

- Kết quả cần đạt là tìm thấy Lối ra khỏi mê cung mà không có người để hỏi đường và cũng không có sơ đồ của mê cung để di chuyển theo.

- Robot phải xác định một hướng di chuyển (rẽ phải, đi thẳng hoặc rẽ trái) tại mỗi vị trí mà nó đi qua.

Câu 26

Câu tự luận

(2 điểm) Cho bài toán sau: Tìm và hiển thị giá trị lớn nhất của những số nguyên dương được nhập vào từ bàn phím. Số lượng các số trong dãy không được biết trước khi nhập dữ liệu, quá trình nhập các số của dãy kết thúc khi nhập vào số 0. Chỉ sử dụng một biến số nguyên để nhập dữ liệu đầu vào. Em hãy mô tả các bước xây dựng thuật toán cho bài toán này.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Thuật toán có thể mô tả thành ba bước thực hiện tuần tự:

1. Gán cho max giá trị bằng 0.

2. Lặp nhiều lần thao tác: nhập x và gán lại max theo giá trị x nhận được.

3. In kết quả.