Câu 1
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
2/26 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 24 câu còn lại.
Đáp án: A
Đáp án: B
Đáp án: B
Đáp án: A
Đáp án: C
Đáp án: C
Đáp án: B
Đáp án: D
Đáp án: A
Đáp án: C
Đáp án: B
Đáp án: C
Đáp án: C
Đáp án: B
Đáp án: A
Đáp án: A
Đáp án: D
Đáp án: C
Đáp án: A
Đáp án: A
Đáp án: B
Đáp án: A
Đáp án: B
Đáp án: A
|
Định hướng |
|
Đặc trưng cơ bản |
|
Yêu cầu công việc |
|
I. Khoa học Máy tính |
|
1) Trên cơ sở công nghệ, giải pháp có sẵn, triển khai các ứng dụng tin học đáp ứng nhu cầu của người dùng |
|
a) Cần có tư duy logic, khả năng phân tích, thiết kế, thành thạo về ngôn ngữ lập trình,... |
|
II. Tin học ứng dụng |
|
2) Nghiên cứu nguyên lý hoạt động của máy tính, thuật toán, cấu trúc dữ liệu; phát triển các giải pháp, công nghệ mới về phần cứng, phần mềm máy tính. |
|
b) Cần tìm hiểu nhu cầu, nghiệp vụ của khách hàng để đưa ra giải pháp ứng dụng tin học phù hợp. |
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
I-2-a.
II-1-b.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Khái niệm khoa học: Chu kỳ của Mặt Trăng là khoảng thời gian Mặt Trăng quay một vòng quanh Trái Đất.
- Tạo các đối tượng: Mặt Trời, Trái Đất, Mặt Trăng.
- Thiết lập sân khấu: Vẽ một không gian vũ trụ đơn giản.
- Lập trình chuyển động:
+ Trái Đất quay quanh trục của nó.
+ Mặt Trăng quay quanh Trái Đất.
+ Mặt Trời ở một vị trí cố định.
- Hiệu ứng:
+ Thay đổi kích thước của Mặt Trăng để mô phỏng các pha trăng.
+ Thêm âm thanh nhẹ nhàng để tạo không gian vũ trụ.
=> Sử dụng các khối lệnh di chuyển, xoay, thay đổi kích thước, chúng ta có thể mô phỏng chuyển động của các thiên thể và các pha của Mặt Trăng.