Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Cánh Diều có đáp án - Đề 2

26 câu · Đề cuối kì 2

2/26 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 24 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

Để tạo nhân vật trong Scratch, bước đầu tiên là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 2

Nhà thiết kế hệ thống cần có những kỹ năng nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 3

Chuyên viên quản trị mạng có nhiệm vụ gì trong hệ thống mạng máy tính?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 4

Kỹ sư cầu nối chủ yếu làm việc với ai trong nhóm phát triển phần mềm?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 5

Lỗi "một số bóng xanh đổi thành trang phục màu đỏ ở lần chạy chương trình trước đó" có thể sửa bằng cách nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 6

Nữ giới học công nghệ thông tin ra có thể làm việc gì trong lĩnh vực này?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 7

Công việc của người làm trong nhóm nghề Vận hành hệ thống thông tin có thể bao gồm

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 8

Thuật toán được mô tả bằng cách nào dưới đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 9

Lệnh “nhân bản” được sử dụng để làm gì trong Scratch?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 10

Lỗi chương trình không thể do nguyên nhân nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 11

Bài toán trong tin học là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 12

Lập trình viên cần có kỹ năng gì để làm việc hiệu quả?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 13

Trong bài toán tính trọng lượng của một vật, công thức nào sau đây đúng?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 14

Khi gặp lỗi trong chương trình, em cần làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 15

Công ty truyền thông đa phương tiện cần nhiều nhân sự trong mảng

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 16

Có thể tìm kiếm công ty làm việc trong nhóm nghề Phát triển phần mềm bằng từ khóa

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 17

Công ty công nghệ là

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 18

Cho hình sau:

Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì? (ảnh 1)

Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 19

Khi muốn các bóng xanh di chuyển ngẫu nhiên, em cần sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 20

Ai là người đầu tiên trong quy trình phát triển phần mềm sau khi có đơn đặt hàng từ khách hàng?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 21

Chuyên viên thiết kế đồ hoạ cần có

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 22

Tại sao cả nam và nữ đều có thể thích hợp với nhóm nghề Đa phương tiện và nhóm nghề Vận hành hệ thống thông tin?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 23

Khi nào cần thêm lệnh khởi tạo trang phục trong chương trình?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 24

Chương trình tính trọng lượng vật cần sử dụng công thức nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 25

Câu tự luận

B. PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)

(2 điểm) Cho bài toán sau: Cho một dãy số gồm N số. Hãy tính tích các số của dãy số đã cho.

Em hãy mô tả thuật toán cho bài toán trên bằng phương pháp liệt kê các bước.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

B1. Nhập giá trị của N

B2. Tích = 1

B3. Lặp N lần:

            Yêu cầu nhập một số, lưu vào biến x

            Tích được nhận giá trị mới bằng Tích nhân với x

        Hết lặp

B4. Thông báo kết quả là Tích

Câu 26

Câu tự luận

(2 điểm) Cho bài toán sau: Có 15 quả bóng ở vị trí ngẫu nhiên, trong đó 1 quả bóng đỏ và 14 quả bóng xanh. Quả bóng đỏ di chuyển theo hướng ngẫu nhiên một đoạn rồi đổi theo một hướng ngẫu nhiên khác và cứ liên tục như vậy. Trên đường di chuyển, nếu bóng đỏ chạm vào một bóng xanh thì nó sẽ đi xuyên qua bóng xanh, đồng thời bóng xanh đó sẽ chuyển thành màu đỏ, kết thúc khi nhấn vào phím s trên bàn phím.

Em hãy mô tả hoạt động của bóng xanh, từ đó mô tả thuật toán điều khiển bóng xanh bằng cách liệt kê các bước.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

- Hoạt động của bóng xanh: xuất hiện ở một vị trí ngẫu nhiên, sau đó nếu bị bóng đỏ chạm vào thì chuyển sang màu đỏ. Bóng xanh không di chuyển trong suốt quá trình đó.

- Thuật toán điều khiển bóng xanh bằng liệt kê các bước:

+ Bước 1: Xuất hiện ở vị trí ngẫu nhiên.

+ Bước 2: Lặp liên tiếp: nếu chạm vào bóng đỏ thì đổi màu thành màu đỏ.