Câu 1
"Bộ não" của các thiết bị thông minh như điện thoại, máy tính, robot... được gọi là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
2/16 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 14 câu còn lại.
"Bộ não" của các thiết bị thông minh như điện thoại, máy tính, robot... được gọi là gì?
Đáp án: D
Ở các cửa hàng, siêu thị, thiết bị nào có gắn bộ xử lí giúp nhân viên thanh toán nhanh chóng và chính xác?
Đáp án: A
Trong giáo dục, ứng dụng nào của công nghệ thông tin giúp học sinh có thể học tập từ xa?
Đáp án: A
Một kiến trúc sư muốn tạo ra một mô hình 3D của một tòa nhà trước khi xây dựng. Anh ấy nên sử dụng loại phần mềm nào sau đây?
Đáp án: A
Một bài báo viết về sự kiện diễn ra tuần trước sẽ có "tính mới" thấp hơn so với một bản tin trực tiếp về cùng sự kiện đó. Đặc điểm này của thông tin là gì?
Đáp án: A
Một bản hướng dẫn lắp ráp đồ vật nhưng thiếu một vài bước quan trọng đã vi phạm tiêu chí nào về chất lượng thông tin?
Đáp án: B
Một học sinh làm bài tập lịch sử và chỉ sử dụng một nguồn thông tin duy nhất từ một bài đăng trên mạng xã hội. Việc này có thể dẫn đến rủi ro gì lớn nhất?
Đáp án: A
Khi nhận được một tin nhắn trên mạng xã hội với nội dung "Hãy chia sẻ tin này đến 20 người để nhận được may mắn", bạn nên làm gì để thể hiện mình là người sử dụng Internet có trách nhiệm?
Đáp án: B
Việc ngồi trước máy tính hoặc điện thoại trong thời gian dài và sai tư thế có thể gây ra tác hại nào cho sức khỏe?
Đáp án: A
Việc thông tin cá nhân (số điện thoại, địa chỉ, mật khẩu) bị đánh cắp và sử dụng vào mục đích xấu là một tác động tiêu cực thuộc về vấn đề nào?
Đáp án: C
Khi tham gia một diễn đàn trực tuyến, việc sử dụng ngôn ngữ lịch sự, tôn trọng ý kiến của người khác thể hiện điều gì?
Đáp án: B
Một người bạn chia sẻ cho bạn một bộ phim có bản quyền qua một đường link lậu. Nếu bạn tải về và tiếp tục chia sẻ cho người khác, bạn đã có hành vi nào trái với pháp luật và đạo đức?
Đáp án: B
Để làm cho bài trình chiếu sinh động và hấp dẫn hơn, người ta thường sử dụng yếu tố đa phương tiện nào?
Đáp án: A
Trong một slide trình chiếu, để tránh gây rối mắt và làm loãng thông tin, việc sử dụng hình ảnh nên tuân theo nguyên tắc nào?
Đáp án: B
II. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)
(2,0 điểm) Cho bảng tính như sau. Em hãy viết công thức (Hàm) cho các yêu cầu sau:
|
STT |
Họ tên |
Ngày sinh |
Toán |
Ngữ văn |
Tiếng Anh |
Tổng điểm |
ĐTB |
Tặng quà |
Ghi chú |
|
1 |
Nguyễn Bùi Ngọc Anh |
06/08/2009 |
8 |
8.5 |
9 |
||||
|
2 |
Phạm Việt Đức |
03/03/2009 |
7 |
8.5 |
7.5 |
(a) Tính tổng điểm biết tổng điểm = tổng ba môn Toán, Ngữ Văn, Tiếng Anh. (0,5 điểm)
(b) Tính điểm trung bình (ĐTB) biết điểm trung bình là Trung bình cộng ba môn Toán, Ngữ Văn, Tiếng Anh. (0,5 điểm)
(c) Tính tặng quà biết nếu tổng điểm lớn hơn hoặc bằng 27 thì ghi “Tặng vỡ", ngược lại ghi “Không”. (1,0 điểm)
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
a) Tính tổng điểm (0,5 điểm): - Công thức: =D3+E3+F3 hoặc =SUM(D3:F3)
b) Tính điểm trung bình - ĐTB (0,5 điểm): - Công thức: =(D3+E3+F3)/3 hoặc =AVERAGE(D3:F3)
c) Tính tặng quà (1,0 điểm): - Công thức: =IF(G3>=27, "Tặng vỡ", "Không") (hoặc dựa vào ô chứa tổng điểm tương ứng)
(1,0 điểm) Nghiện game online đang trở thành một vấn đề xã hội nghiêm trọng. Hãy phân tích những tác động tiêu cực của nghiện game và đề xuất các giải pháp.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
1. Phân tích tác động tiêu cực của nghiện game online (0,5 điểm):
- Ảnh hưởng xấu đến sức khỏe: Gây mỏi mắt, suy giảm thị lực, đau cột sống, rối loạn giấc ngủ, cơ thể mệt mỏi do ngồi quá lâu trước màn hình.
- Ảnh hưởng tâm lý và tinh thần: Dễ bị căng thẳng, cáu gắt, trầm cảm, xa rời thực tế, mất khả năng tập trung vào học tập và công việc.
- Ảnh hưởng các mối quan hệ xã hội: Ít giao tiếp với gia đình, bạn bè, thầy cô; có thể dẫn đến hành vi bạo lực, trộm cắp tiền bạc để chơi game.
2. Đề xuất các giải pháp (0,5 điểm):
- Tự quản lý thời gian: Lập thời gian biểu khoa học giữa học tập, nghỉ ngơi và giải trí hợp lí.
- Tham gia các hoạt động lành mạnh: Chơi thể thao, đọc sách, tham gia các câu lạc bộ ngoại khóa ở trường lớp.
- Sự quan tâm từ gia đình và nhà trường: Cha mẹ và thầy cô cần định hướng, nhắc nhở, tạo sân chơi bổ ích để học sinh tránh xa game bạo lực, game gây