Câu 1
I. Phần trắc nghiệm (7 điểm):
1. Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn. Học sinh trả lời từ câu 1 đến câu 20. Mỗi câu hỏi học sinh chỉ chọn một phương án.
Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
3/25 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 22 câu còn lại.
I. Phần trắc nghiệm (7 điểm):
1. Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn. Học sinh trả lời từ câu 1 đến câu 20. Mỗi câu hỏi học sinh chỉ chọn một phương án.
Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:
Đáp án: B
Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?
Đáp án: D
Đặc điểm nào sau đây “không” thuộc về thông tin số?
Đáp án: B
Trong ô E4 ghi công thức =C4*D4. Nếu sao chép công thức từ ô E4 đến ô E9 thì công thức trong ô E9 là:
Đáp án: C
Một trong những ưu điểm nổi bật của chương trình bảng tính là:
Đáp án: C
Đáp án: B
Các kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch dưới đây, đâu là kiểu dữ liệu logic?
Đáp án: D
Cấu trúc tuần tự được hiểu là gì?
Đáp án: C
Cấu trúc lặp được sử dụng khi nào?
Đáp án: A
Địa chỉ tuyệt đối có kí hiệu nào trước tên cột và/hoặc trước tên hàng?
Đáp án: A
Sau khi nhập địa chỉ tương đối, con nhấn phím nào để chuyển địa chỉ tương đối thành địa chỉ tuyệt đối?
Đáp án: B
Để sao chép dữ liệu từ các tệp văn bản, trang trình chiếu sang trang tính thì con sẽ sử dụng lệnh?
Đáp án: D
Thông tin kĩ thuật số là:
Đáp án: B
Hãy tưởng tượng em nhìn thấy một bài viết có tiêu đề “Các nhà khoa học đã chứng minh được rằng trò chơi điện tử giúp cải thiện trí nhớ”. Em chia sẻ bài viết lên mạng xã hội và sau đó nhận ra nó là thông tin giả. Em nên làm gì sau khi nhận ra mình đã chia sẻ thông tin sai lệch?
Đáp án: B
Đáp án: D
Hãy sắp xếp các thế hệ công cụ tính toán sau theo thứ tự thời gian:
a) Máy tính điện tử; b) Máy tính cơ học; c) Công cụ thủ công.
Đáp án: C
Biểu hiện nào dưới đây không vi phạm đạo đức, pháp luật khi sử dụng công nghệ kĩ thuật số?
Đáp án: C
Hành động nào sau đây dùng để đánh giá một bài báo trực tuyến có đáng tin cậy hay không?
Đáp án: A
Ba đặc điểm của thông tin số là:
Đáp án: A
Trong môi trường kĩ thuật số, thông tin được thu thập và lưu trữ như thế nào?
Đáp án: A
2. Câu trắc nghiệm đúng sai. Học sinh trả lời từ câu 21 đến câu 22. Trong mỗi ý a), b), c), d) ở mỗi câu, học sinh chọn đúng hoặc sai.
Khi tìm kiếm thông tin trên Internet, có thể sử dụng các từ khóa phù hợp để có kết quả chính xác hơn.
Sử dụng từ khóa càng dài càng tốt.
Sử dụng từ khóa ngắn gọn, rõ ràng giúp tìm kiếm hiệu quả.
Không cần sử dụng từ khóa vì kết quả luôn chính xác.
Có thể dùng nhiều từ khóa kết hợp để thu hẹp phạm vi tìm kiếm.
Đáp án: a) Sai; b) Đúng; c) Sai; d) Đúng
Hằng và biến trong lập trình được sử dụng để lưu trữ dữ liệu.
Hằng là giá trị có thể thay đổi trong khi chương trình chạy.
Biến là tên dùng để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi.
Hằng có giá trị cố định, không thay đổi.
Biến và hằng có thể thay thế hoàn toàn cho nhau.
Đáp án: a) Sai; b) Đúng; c) Đúng; d) Sai
II. Phần tự luận (3 điểm):
(1 điểm): Nêu các khái niệm: Hằng, biến.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
- Hằng: Là đại lượng có giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình (0,5 điểm).
- Biến: Là đại lượng được đặt tên, dùng để lưu trữ dữ liệu và giá trị của biến có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình (0,5 điểm).
(1 điểm): Kể tên các cấu trúc điều khiển trong ngôn ngữ lập trình trực quan.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
1. Cấu trúc tuần tự: Các khối lệnh được thực hiện lần lượt từ trên xuống dưới.
2. Cấu trúc rẽ nhánh (điều kiện): Khối lệnh chỉ được thực hiện khi điều kiện cho trước thỏa mãn (dạng nếu... thì..., nếu... thì... không thì...).
3. Cấu trúc lặp: Khối lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần (lặp với số lần biết trước hoặc lặp có điều kiện).
(1 điểm): Em hãy mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối trong trường hợp đường đi của nhân vật là tam giác đều.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
- Ý tưởng thuật toán: Tam giác đều có 3 cạnh bằng nhau, góc quay ở mỗi đỉnh là 360° / 3 = 120° (hoặc 180° - 60° = 120°).
- Các bước thực hiện (0,5 điểm):
+ Bắt đầu -> Đặt bút vẽ.
+ Lặp lại 3 lần: [Di chuyển a bước] -> [Quay phải (hoặc trái) 120°].
+ Kết thúc khi đã lặp đủ 3 cạnh.
- Vẽ/mô tả các khối hình chuẩn của sơ đồ khối (0,5 điểm):
+ Khối Bắt đầu/Kết thúc: Hình ô-van / elip.
+ Khối thao tác (di chuyển, quay góc): Hình chữ nhật.
+ Khối điều kiện vòng lặp (lặp đủ 3 lần chưa?): Hình thoi.