Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức – Đề 5 (có đáp án)

11 câu · Đề cuối kì 2

3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Trong phần mềm trình chiếu, để tất cả các trang chiếu đều có chung một kiểu hiệu ứng chuyển trang, em chọn lệnh nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 2

Khi soạn thảo văn bản, để chọn (bôi đen) toàn bộ nội dung nhanh nhất, em nhấn tổ hợp phím nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 3

Phần mềm nào dưới đây giúp em luyện tập gõ bàn phím bằng 10 ngón đúng cách?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 4

Trong môi trường lập trình trực quan (như Scratch), khu vực nào là nơi em lắp ghép các khối lệnh để điều khiển nhân vật?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 5

Khối lệnh nào trong Scratch giúp nhân vật di chuyển về phía trước một số bước?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 6

Để xem một bộ phim hoạt hình trên máy tính, thiết bị xuất quan trọng nhất là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 7

Trong Scratch, để nhân vật bắt đầu thực hiện các lệnh khi em nhấn vào biểu tượng lá cờ xanh, em dùng khối lệnh sự kiện nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 8

Thao tác nào dùng để thay đổi cỡ chữ cho một đoạn văn bản đã chọn?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 9

Câu tự luận
Em hãy nêu cách chèn một hình ảnh từ máy tính vào văn bản đang soạn thảo.
Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Bước 1: Đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí muốn chèn.

Bước 2: Chọn thẻ Insert, chọn Pictures.

Bước 3: Chọn This Device, tìm ảnh trong máy tính và nhấn Insert.

Câu 10

Câu tự luận
Lập trình máy tính là gì? Tại sao các khối lệnh trong Scratch lại có các hình dạng khác nhau?
Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Lập trình là việc tạo ra các chỉ dẫn (lệnh) để điều khiển máy tính thực hiện công việc. Các khối lệnh trong Scratch có hình dạng khác nhau (như mấu lồi, hõm vào) để giúp người dùng lắp ghép các lệnh đúng trình tự logic, tránh sai sót.

Câu 11

Câu tự luận

Em muốn tạo một chương trình Scratch cho nhân vật Mèo nói "Chào bạn!" trong 2 giây. Em cần sử dụng những khối lệnh nào?

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Cần 2 khối lệnh: (1) Khối sự kiện: When green flag clicked (Khi nhấn lá cờ xanh). (2) Khối hiển thị: Say [Chào bạn!] for [2] seconds.