Tạo Trắc Nghiệm

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 3 )

11 câu · Đề cuối kì 2

3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 2

Cho hình vẽ sau và cho biết đó là khu vực gì?

Cho hình vẽ sau và cho biết đó là khu vực gì? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 3

Để lập trình 1 nhân vật em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở khu vực nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 4

Câu trả lời của biểu thức toán học này sẽ là gì?

Câu trả lời của biểu thức toán học này sẽ là gì? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 5

Bước di chuyển nào của nhân vật sau đây KHÔNG chính xác sau khi nhấp vào cờ xanh?

Bước di chuyển nào của nhân vật sau đây KHÔNG chính xác sau khi nhấp vào cờ xanh? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 6

Phím nào sau đây có thể phóng to 50%?

Phím nào sau đây có thể phóng to 50%? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 7

Vị trí nào sau đây là vị trí cuối cùng?
Vị trí nào sau đây là vị trí cuối cùng? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 8

Một học sinh muốn sprite "Cat" di chuyển đến (50, 50),1 giây sau khi nhấp vào cờ xanh. Em viết kịch bản sau nhưng không nhận được kết quả như mong đợi. Tại sao hoặc làm thế nào để sửa chữa?

Một học sinh muốn sprite

 

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 9

Câu tự luận

Hãy mô tả cách sử dụng các loại khối lệnh "Looks" để tạo hiệu ứng hình ảnh động trong Scratch và cung cấp một ví dụ.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Trong Scratch, các loại khối lệnh "Looks" được sử dụng để thay đổi giao diện của đối tượng. Ví dụ, để tạo hiệu ứng hình ảnh động cho một nhân vật nhảy, ta có thể sử dụng khối lệnh "Switch Costume to [costume]" kết hợp với khối lệnh "Next Costume" trong một vòng lặp.

Câu 10

Câu tự luận

Em hãy nêu cách sử dụng mảng (list) trong Scratch và cung cấp một ví dụ về việc sử dụng mảng trong một trò chơi hoặc ứng dụng khác.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Trong Scratch, mảng (list) được sử dụng để lưu trữ và quản lý một tập hợp các giá trị. Ví dụ, ta có thể sử dụng mảng để lưu trữ các điểm số của người chơi trong một trò chơi và sắp xếp chúng theo thứ tự từ cao đến thấp để hiển thị danh sách những người chơi xuất sắc nhất.

Câu 11

Câu tự luận

Tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi tạo ra các hình vẽ đơn giản bằng cách kéo và thả các khối lệnh.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi tạo ra các hình vẽ đơn giản bằng cách kéo và thả các khối lệnh. (ảnh 1)