Câu 1
Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.
Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?
Đáp án: B
Cho hình vẽ sau và cho biết đó là khu vực gì?

Đáp án: A
Để lập trình 1 nhân vật em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở khu vực nào?
Đáp án: B
Câu trả lời của biểu thức toán học này sẽ là gì?

Đáp án: A
Bước di chuyển nào của nhân vật sau đây KHÔNG chính xác sau khi nhấp vào cờ xanh?

Đáp án: D
Phím nào sau đây có thể phóng to 50%?

Đáp án: D

Đáp án: C
Một học sinh muốn sprite "Cat" di chuyển đến (50, 50),1 giây sau khi nhấp vào cờ xanh. Em viết kịch bản sau nhưng không nhận được kết quả như mong đợi. Tại sao hoặc làm thế nào để sửa chữa?

Đáp án: C
Hãy mô tả cách sử dụng các loại khối lệnh "Looks" để tạo hiệu ứng hình ảnh động trong Scratch và cung cấp một ví dụ.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Trong Scratch, các loại khối lệnh "Looks" được sử dụng để thay đổi giao diện của đối tượng. Ví dụ, để tạo hiệu ứng hình ảnh động cho một nhân vật nhảy, ta có thể sử dụng khối lệnh "Switch Costume to [costume]" kết hợp với khối lệnh "Next Costume" trong một vòng lặp.
Em hãy nêu cách sử dụng mảng (list) trong Scratch và cung cấp một ví dụ về việc sử dụng mảng trong một trò chơi hoặc ứng dụng khác.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Trong Scratch, mảng (list) được sử dụng để lưu trữ và quản lý một tập hợp các giá trị. Ví dụ, ta có thể sử dụng mảng để lưu trữ các điểm số của người chơi trong một trò chơi và sắp xếp chúng theo thứ tự từ cao đến thấp để hiển thị danh sách những người chơi xuất sắc nhất.
Tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi tạo ra các hình vẽ đơn giản bằng cách kéo và thả các khối lệnh.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
