Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức – Đề 3 (có đáp án)

11 câu · Đề cuối kì 2

3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Câu lệnh Media VietJack trong Scratch có chức năng gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 2

Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 3

 Để chia sẻ một dự án Scratch với người khác, bạn cần làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 4

Bức tranh sẽ được vẽ bằng màu gì?

Bức tranh sẽ được vẽ bằng màu gì? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 5

Ý nghĩa của các kịch bản sau đây là gì?

Ý nghĩa của các kịch bản sau đây là gì? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 6

Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh?

Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 7

Lệnh nào sẽ di chuyển vị trí X của trung tâm sprite của nó theo số lượng được chỉ định?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 8

Ý nghĩa của kịch bản này là gì?

Ý nghĩa của kịch bản này là gì? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 9

Câu tự luận

Trình bày cách sử dụng các biến trong Scratch để lưu trữ thông tin trong chương trình. 

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Các biến trong Scratch được sử dụng để lưu trữ thông tin trong chương trình. Người dùng có thể tạo các biến để lưu trữ các giá trị như số lượng điểm, số lượt chơi còn lại, hoặc bất kỳ thông tin nào khác cần thiết trong chương trình của họ. Để sử dụng biến, người dùng có thể gán giá trị mới cho biến, hiển thị giá trị của biến, hoặc thực hiện các phép tính với biến.

Câu 10

Câu tự luận

Miêu tả ý nghĩa của khối lệnh "When Green Flag Clicked" trong Scratch và cách sử dụng nó.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Khối lệnh "When Green Flag Clicked" được sử dụng để bắt đầu chương trình khi người dùng nhấn vào biểu tượng cờ màu xanh. Khi người dùng click vào cờ, các khối lệnh trong khối lệnh này sẽ được thực hiện.

Câu 11

Câu tự luận

Sử dụng Scratch để tạo một trò chơi đơn giản, trong đó người chơi điều khiển một nhân vật (ví dụ: con mèo) nhảy lên để tránh các vật cản (ví dụ: lửa).

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

HS lập trình theo yêu cầu.