Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức – Đề 2 (có đáp án)

11 câu · Đề cuối kì 2

3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 2

Đối tượng giúp thay đổi nền cho sân khấu gọi là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 3

Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện?

Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 4

Thay đổi kích thước cho nhân vật trong ô thuộc tính nào?

Thay đổi kích thước cho nhân vật trong ô thuộc tính nào? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 5

Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 6

Trong Scratch, làm thế nào để lấy ngẫu nhiên một số từ một phạm vi nhất định?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 7

Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 8

Cho hình ảnh sau: Dơi sprite sẽ dần dần lướt từ (0, 0) đến (-50, 100) trong bao lâu?
Cho hình ảnh sau: Dơi sprite sẽ dần dần lướt từ (0, 0) đến (-50, 100) trong bao lâu? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 9

Câu tự luận

Em hãy nêu ý nghĩa của khối lệnh "Repeat" và cách sử dụng nó trong lập trình Scratch.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Khối lệnh "Repeat" được sử dụng để lặp lại một tập hợp các lệnh một số lần cụ thể. Điều này giúp giảm thiểu sự lặp lại mã lệnh và làm cho chương trình ngắn gọn hơn

Câu 10

Câu tự luận

Ý nghĩa của kịch bản này là gì?

Ý nghĩa của kịch bản này là gì? (ảnh 1)
Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Con mèo đi theo con chuột của bạn và kêu meo meo một lần khi nó chạm vào quả bóng rổ.

Câu 11

Câu tự luận

 Hãy tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi điều khiển một con vật (ví dụ: con chim) bay lên trên và xuống dưới bằng cách sử dụng các phím mũi tên.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Hãy tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi điều khiển một con vật (ví dụ: con chim) bay lên trên và xuống dưới bằng cách sử dụng các phím mũi tên. (ảnh 1)