(Kết nối tri thức) Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 16 (có đáp án): Chương trình của em
10 câu · Đề theo bài
Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án. Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải. Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.
Câu 1
Bạn Nam muốn hai nhân vật trong trò chơi của mình bắt đầu cuộc trò chuyện (hiển thị lần lượt các bóng nói) khi một nhân vật chạm vào nhân vật kia. Sử dụng khối lệnh nào dưới đây để phát hiện sự va chạm giữa hai nhân vật?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 2
Biểu tượng nào dưới đây là chức năng thêm nhân vật vào chương trình?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 3
Vùng nào trong giao diện Scratch dưới đây cho phép bạn quản lý các nhân vật hiện có trong dự án, bao gồm cả việc xóa bỏ, thêm mới và đổi tên?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 4
Em có thể thực hiện những thao tác nào sau đây với các nhân vật đã thêm vào khu vực "Danh sách nhân vật"?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 5
Phát biểu nào sau đây về chương trình có nhiều nhân vật trong Scratch là đúng?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 6
Ngoài xóa bỏ, thêm mới và đổi tên, có thể thực hiện thao tác nào sau đây đối với nhân vật được chọn trong vùng Nhân vật?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 7
Sau khi thêm hai nhân vật vào dự án, em có thể thực hiện hành động nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 8
Phương án nào sau đây nêu đúng tên của nhân vật đang được chọn trong vùng Nhân vật?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 9
Khu vực nào trong giao diện Scratch dưới đây hiển thị danh sách tất cả các nhân vật hiện có trong dự án?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 10
Thao tác nào sau đây cho phép lựa chọn một nhân vật có sẵn từ thư viện của Scratch?