Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu
33 câu · Đề theo bài
Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án. Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải. Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.
Câu 1
Đáp án do AI giải
Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu (phần 1)
Đáp án và lời giải
Đáp án: 0
Câu 2
Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng chính của chương trình phía dưới?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 3
Phương án nào sau đây nêu đúng tên của chức năng lựa chọn phông nền cho sân khấu?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 4
Phương án nào sau đây nêu đúng loại phông nền phù hợp để dùng cho chương trình "Chúc mừng sinh nhật"?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 5
Phương án nào sau đây nêu đúng câu lệnh dùng trong điều khiển phông nền sân khấu?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 6
Phương án nào sau đây nêu đúng tên nhóm KHÔNG chứa khi lựa chọn đối tượng lập trình là phông nền?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 7
Biểu tượng nào dưới đây là chức năng thêm phông nền cho sân khấu?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 8
Sử dụng lệnh nào dưới đây để chuyển cảnh nên khi thực hiện chương trình?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 9
Câu lệnh có chức năng nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 10
Phương án nào sau đây nêu đúng tên nhóm chứa các lệnh điều khiển phông nền?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 11
Phương án nào sau đây là chức năng thuộc lệnh "Chọn một Phông nền" cho phép người dùng tải lên phông nền cá nhân?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 12
Đáp án do AI giải
Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu (phần 2)
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 13
Phương án nào sau đây nêu đúng tên của nhân vật đang được chọn trong vùng Nhân vật?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 14
Khu vực nào trong giao diện Scratch dưới đây hiển thị danh sách tất cả các nhân vật hiện có trong dự án?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 15
Vùng nào trong giao diện Scratch dưới đây cho phép bạn quản lý các nhân vật hiện có trong dự án, bao gồm cả việc xóa bỏ, thêm mới và đổi tên?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 16
Thao tác nào sau đây cho phép lựa chọn một nhân vật có sẵn từ thư viện của Scratch?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 17
Ngoài xóa bỏ, thêm mới và đổi tên, có thể thực hiện thao tác nào sau đây đối với nhân vật được chọn trong vùng Nhân vật?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 18
Sau khi thêm hai nhân vật vào dự án, em có thể thực hiện hành động nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 19
Bạn Nam muốn hai nhân vật trong trò chơi của mình bắt đầu cuộc trò chuyện (hiển thị lần lượt các bóng nói) khi một nhân vật chạm vào nhân vật kia. Sử dụng khối lệnh nào dưới đây để phát hiện sự va chạm giữa hai nhân vật?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 20
Biểu tượng nào dưới đây là chức năng thêm nhân vật vào chương trình?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 21
Phát biểu nào sau đây về chương trình có nhiều nhân vật trong Scratch là đúng?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 22
Em có thể thực hiện những thao tác nào sau đây với các nhân vật đã thêm vào khu vực "Danh sách nhân vật"?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 23
Đáp án do AI giải
Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu (Phần 3)
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 24
Câu 1. Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi vị trí của nhân vật trên Sân khấu?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 25
Câu 2. Câu lệnh nào sau đây giúp nhân vật di chuyển về phía trước 30 bước?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 26
Câu 3. Phương án nào sau đây nêu đúng vị trí của câu lệnh làm nhân vật chuyển động?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 27
Câu 4. Em dùng các lệnh từ nhóm lệnh nào sau đây để làm nhân vật thay đổi vị trí ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 28
Đáp án do AI giải
Câu 5. Hãy sắp xếp câu lệnh để tạo chương trình điều khiển một nhân vật hoạt hình nhỏ theo mô tả: Khi nhấp vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ ngay lập tức quay về hướng bên phải (góc 90 độ). Sau đó, nó sẽ di chuyển một cách mượt mà đến một vị trí hoàn toàn ngẫu nhiên trên sân khấu trong vòng 1 giây. Cuối cùng, nhân vật sẽ nói "Xin chào!" trong 2 giây.
Đáp án và lời giải
Đáp án: Khi bấm vào cờ xanh → đặt hướng bằng 90 → lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên → nói “Xin chào!” trong 2 giây
Câu 29
Câu 6. Nhóm lệnh Chuyển động chứa câu lệnh nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 30
Câu 7. Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của lệnh ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 31
Phương án nào sau đây là câu lệnh thay đổi hướng đi của nhân vật khi thực hiện chương trình?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 32
Câu 9. Phương án nào sau đây nêu đúng câu lệnh cho phép nhân vật xoay theo hướng của mũi tên?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 33
Câu 10. Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của chương trình phía dưới?