Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

10 câu · Đề theo bài

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Sử dụng câu lệnh nào sau đây để kích thước của nhân vật lớn hơn sau mỗi lần thực hiện chương trình?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 2

Phương án nào sau đây nêu đúng nhóm lệnh chứa câu lệnh thay đổi, thiết đặt màu sắc cho nhân vật trong chương trình?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 3

Sử dụng câu lệnh nào sau đây để đặt màu sắc cố định mới cho nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 4

Câu lệnh nào sau đây dùng để điều chỉnh kích thước của nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 5

Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi hình dạng của nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 6

Câu lệnh nào sau đây làm tăng kích thước của nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 7

Câu lệnh nào sau đây cho phép thiết đặt nhân vật về hình dạng, màu sắc bạn đầu?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 8

Đáp án do AI giải
Hãy sắp xếp các câu lệnh dưới đây để thu được chương trình theo mô tả sau: Khi nhấn bắt đầu, quả bóng được khôi phục màu sắc rồi di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên, sau đó tăng kích thước trước khi đổi từ màu vàng (ban đầu) sang màu tím (kết quả).

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Đáp án và lời giải

Đáp án: Đặt hiệu ứng màu bằng 0 → Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên → Đổi kích thước một lượng 30 → Thay đổi hiệu ứng màu một lượng 25

Câu 9

Câu lệnh nào sau đây dùng để thiết lập hiệu ứng màu sắc cho nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc (ảnh 13)

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 10

Câu lệnh nào dưới đây có chức năng KHÁC các câu lệnh còn lại thuộc nhóm Hiển thị ?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc (ảnh 14)

Đáp án và lời giải

Đáp án: B