Câu 1
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)
(1,0 điểm) (M1) Cấu trúc tuần tự trong chương trình là gì?Đáp án và lời giải
Đáp án: D
2/9 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 7 câu còn lại.
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)
(1,0 điểm) (M1) Cấu trúc tuần tự trong chương trình là gì?Đáp án: D
(1,0 điểm) (M2) Việc chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm mục đích gì?
Đáp án: A
(1,0 điểm) (M3) Kịch bản cần có những thông tin gì?
1) Bối cảnh sân khấu.
2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.
3) Thứ tự hoạt động của các nhân vật.
4) Các khối lệnh cho từng nhân vật.
Các thông tin cần thiết là:Đáp án: A
(1,0 điểm) (M1) Để mở các nhóm lệnh Bút vẽ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?
Đáp án: C
(1,0 điểm) (M1) Lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến có trong nhóm lệnh nào?
Đáp án: A
(1,0 điểm) (M1) Cấu trúc lặp liên tục là
Đáp án: C
(1,0 điểm) (M2) Khối lệnh
biểu diễn phép so sánh nào?
Đáp án: B
B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)
(1,0 điểm) (M2) Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên.


Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Thứ tự đúng: 2) – 4) – 3) − 1) - 5).
Lưu ý: Có thể để lệnh 1 đứng trước lệnh 3) hoặc lệnh 4).(1,0 điểm) (M3) Dũng tạo chương trình như hình sau đây để nhập vào độ dài theo km rồi hiển thị số mét tương ứng. Tuy nhiên chương trình cho kết quả sai. Em hãy giúp Dũng tìm nguyên nhân lỗi và sửa lại chương trình.

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Ở dòng lệnh số 3, biểu thức tính độ dài theo mét bị nhầm sang công thức cộng.
Cần thay đổi “Trả lời + 1000” thành “Trả lời * 1000”.